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双生视界日服

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双生视界日服是一款日系二次元少女题材的冒险射击类游戏,游戏由动漫作品改变而成,是《少女咖啡枪》IP系列产品的第二部作品,故事讲述了灾难过后的故事。解锁少女们专属羁绊的日常中,感受精美灵动的Live2D互动。感受被南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠等知名声优环绕的感觉,宏大剧情的全语音演绎,感受独一无二的沉浸式游戏体验!

双生视界日服角色突破攻略

玩家在通关完第二章主线剧情之后游戏会开启悬赏作战,玩家每天完成悬赏作战就可以获得对应属性的突破材料,生物对应生物属性,机械对应机械属性,以此类推。

五种属性的突破材料对应礼拜一到礼拜五不同的日子,玩家如果想要固定培养一个少女的话可以对应到当天去完成悬赏作战获取到相应的突破材料。如果没有时间的话也没有关系,周末五种属性的悬赏作战都会开放,玩家可以趁着周末开启一波扫图模式开获取对应的突破材料。

随着相应属性的角色吃up,也会有对应的双倍报酬活动。

玩家获取到足够的材料就可以开启突破,每个少女都可以突破两次,完成了突破之后就可以获取到属性的提升,虽然反馈到战斗力的上面的比较少,但是伤害的提升是比较明显的。

双生视界日服活动池角色点评

1、战术时无忧

8分

非常强力的辅助卡,1技能CD15伤害倍率800%,虽然比不上大部分火力大约900%倍率的技能,而且不少人反应这个技能手感一般,范围不大还经常漏怪。

2个被动全部为1技能服务,增加黑洞时常+概率脆弱debuff(满级100%)。DEBUFF脆弱在官方小字说明里为25%的增伤,对于打BOSS来说是最强的debuff了。日本的节奏榜给了8分。在这次活动的4张卡中可以与战术蓝毛形成很好的配合,在BOSS破盾之后上debuff,蓝毛输出,伤害非常恐怖。

总结

优点:强力的辅助卡,1技能伤害不低,脆弱debuff实用。

2、战术高奈莉娅

7分(没有时无忧5分)

先说蓝毛吧。1技能850%倍率+击退,前摇不大,范围还行。被动1主动技能击杀形成范围300%倍率左右的伤害用来清理小怪,和时无忧的1技能聚怪也是完美契合。

重点则是被动2:对脆弱状态的敌人造成的伤害增加22.8%。这次活动中有2个方法对敌人上脆弱debuff1就是我们上面说的配合时无忧,方法2这次活动我们需要保护的NPC小七再战术权限的1技能有自动上脆弱的被动,可以通过Pt升级。(但是这个方法非常蠢,因为当第一个小怪刷新时小七这个被动就会触发,但是1级只持续2秒,每升1级才提升1秒,间隔40秒。基本不用指望。)22.8%的伤害增加已经非常高了,泳装朱诺杀10个小怪也就34%而且一般很难达成,在破盾之后两人配合能打出很高的输出,当然问题是。。。生物队如何快速破盾。。。。

总结

优点:免费,活动白送的卡不用白不用。 缺点:输出不低但是需要配合,基本绑定时无忧,如果没有时无忧那么蓝毛是低于平均水平的。

3、战术格兰尼

9分

本期生物战术卡池的大奖,抽到拉满就完事了,日wiki给了9分的高分,手操的手感非常不错,用来自律效果稍微差一点。1技能3个伤害倍率177%缓慢往前推进的球。前摇挺大注意别放的时候被冻住或者打晕了,很多时候清小怪还行,对着突脸的大怪效果一般,打站桩的大型BOSS效果不错。

被动1全员获得能够抵挡一次伤害的能量护盾,能量护盾存在时毒属性伤害无效。护盾破坏或者时间结束时给附近的敌人造成80.1%的伤害,时间间隔为10s(复制自百科)。非常强力的被动可惜用来自律弹幕游戏中有点生不逢时的感觉,但是仍然掩盖不了好用的事实。在本次活动中能够在有护盾的情况下护着小七不让她中毒。爆发的伤害不高而且距离相对近不用太过指望。总的来说能提高不少容错率,这和下面战术洛可可是一样的。

被动2队伍护盾70%以上自己增伤43%,强,实在太强了。怎么有如此无脑强的被动。在练度高的情况下能够碾压副本,在手操不受伤的情况下能够提供大量输出。

总结

优点:强大的输出+增加队伍的容错率,还能护住小七不中毒。 缺点:一个手操非常厉害的角色,用来自律护盾掉下去输出会掉一大截。

4、战术洛可可

6分

我觉得日wiki给的7分其实挺合理的,先说结论,这是一张完完全全的手操卡,自律并不能发挥她的效果,非常极端,比上面战术格兰尼还要极端的多。手感非常好,很多时候能帮助你过一下原本你过不了的关卡,和战术格兰尼能形成一定程度上的配合,因为子弹打到格兰尼的盾上不算受伤。

1技能弹幕免疫2.7s,升满3.9s。能够无视一切弹幕,只受到来自技能和近战的伤害。一个用来手操的技能,看似没什么用其实非常强大,其中包括本期活动BOSS的火箭弹幕,和wave关卡里的电球,都是可以免疫的。在打wave时候与小怪拉开一定距离,这个技能就等于2.7s无敌。但是你说比起私服千姬5秒的护盾相比,也只有能够随意走位这个优势了。

被动1 我方角色使用技能时,全员受到的伤害减少7%,升满10%,效果持续3s。挺弱的。。。减伤倍率太低了而且持续时间不长,聊胜于无吧。

被动2 全员不受到伤害3s后,全员的射击伤害增加9.3%,升满13.4%,直到受到伤害。 增伤可观,条件苛刻。正如我之前所说,在手操时配合1技能能够长时间获得这个buff,在清理近战小怪阶段基本全程都能有用。在后期打BOSS时能够规避很多原本单纯走位无法躲避的弹幕,稳定队伍的血线。

防御卡现在没什么人权,毕竟大家都是自律很少手操,但是手操打活动时手感挺不错的。自律党可以完全无视这张卡。

双生视界日服游戏特色

1、游戏采用精美的日系绘画风格,亲临未来战场般体验;

2、丰富精彩的局情感故事,记录各种美好的瞬间;

3、全程动画版的演出独特体验,华丽的技能特效自由战斗;

4、知名声优倾情献声打造,用独特的方式来说喜欢你。

特别说明

暂未发布,敬请期待。