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顽强对抗命运,穿越击败强敌

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老爆er说

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  • 小闲话
    4月26日上线,终于等到你了,感动了~

    从弹幕到新奇点的设计
    之前在[Steam]了解到这款游戏的时候,其实还是比较迷的,因为《拱谷世界》本身就是一款较为迷你的作品,作为弹幕游戏来说它不需要承载太多的剧情、人物塑造等这类的搭配机制,就像是很多弹幕游戏那般,靠着较为花里胡哨的特效充斥画面来营造出一种丰富的观感,而《拱谷世界》在基础的理念上其实也有些变化,从原本固定的弹幕玩法以外,还增加了场景的设计感,整个战斗场地都是采用了拼接的手段,这样子在玩家原本的第三人称视角前提下能够更加便捷的观摩地图,也不会出现视角之大过场地的区域问题,算是增加了本身的画面效果。

    而在玩法上,《拱谷世界》的核心点还是弹幕,这点是没有变化的,这里面的一些武器搭配较为丰富,从近战到远程再到较为奇幻系的魔法,不同的武器也有这边相对应的攻击方式和特效,并...
  • ⊹〖体验系测评〗
    差不多十分钟玩通关,然后发现一个很尴尬的事,这游戏...有bug。
    你没有后续的关卡、或者其他模式,正常,结果你给我出现“进退两难”的bug了:在主界面“开始游戏”还是上一关、“继续游戏”还是灰色的——直到卡退游戏,重开,才是重新开始新的一局。

    ⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:对本作的发展看法

    ⊹介绍
    定位:一款战旗回合制的闯关冒险游戏
    内容玩法上,玩家控制一个棋盘上的小人,可以根据剩余行动力移动(10行动力=1格子),行动力用完可以下一回合——会消耗5饱食度恢复50行动力,然后继续走。
    需要注意的是:饱食度为0会掉血,被怪物袭击也会掉血。
    在局内场景中,会出现一些墙壁房屋、也有小怪、或者一些物资(恢复饱食度的食物与水、恢复血的医疗包)
  • 【素描画中的黑白,还有她的爱恋】

    怎样用最简单的画面去刻画出深刻的恋爱,这款游戏或许会给我们一个不同寻常答案。
    虽然从游戏推进上来看显得很平淡,但是我觉得剧情的日常和细节才最打动人心。

    ◆游戏特点

    ▶剧情蒙太奇表现手法
    ▶黑白手绘画风
    ▶游戏互动和剧情融合密切
    ▶略带忧伤的音乐契合氛围
    ▶巧妙的转场和象征表现


    ●游戏玩法

    ①这款游戏是以剧情收集为主要玩法。人家需要在画面的闪动中找到影响剧情推进的关键物品。

    PS:不同的关键物品影响着剧情的发展。(例如,如果在剧情中没有拿到马克笔,那么就不会出现日记倒计时的那一幕。)

    ②画面寻找为主要玩法,在不同的画面场景中加入各种有意思的小游戏...
  • -个人游戏体验
    这款游戏算是一款生存类型的模拟经营游戏,跟传统类型的生存游戏有着很大的不同点,比如说游戏的构造,游戏的玩法操作。这款游戏的整体内容还是比较具有创意性的,玩起来会稍微感觉到眼前一新,但是持续性很短。结合我的感受,我觉得这款游戏的整体质量算是比较的一般。

    ➤游戏测评目录
    -游戏玩法分析
    -游戏整体内容
    -游戏优缺点分析
    -个人建议

    ➤-游戏玩法分析
    1:游戏以天数为一个时间点,当我们点击出发的时候,相当于就是外出赚钱,赚的钱可以来购买家具,这些家具可以提高我们各方面的属性,比如说体力上限,精力上限,算是有养成类型的玩法。
    2:角色会以坠落的形式,我们玩家需要操控角色左右来回飘,这就是特点。这过程当中我们会遇到很多选择,有好的,有坏的,好的能够增加我们的属性,坏的会直...
  • 【剑灵2:我一直在寻找,油腻的师姐你又去了哪里?奇怪,我为什么要说又。】

    【前言】
    版号终于下来啦!还记得曾经剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,而那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家,如今剑灵2也带着新的版号强势而来,它是否还能掀起曾经的剑灵热潮呢?

    【省流与特点】
    ①、魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    ②、神兵利器随心换,职业技能百般强
    ③、纵有魔怪百万军,功法武技战自如
    ④、好勇斗技渊千丈,养生自得乐无穷

    【感想与分析】
    魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    韩国游戏最大的一个特点就在于它的画质表现,无论是前作剑灵1还是黑色沙漠,我们都能在这类游戏中体验到优秀的画面给视觉带来的感官享受,精致的场景构造和丰富的人物刻画...
    来自剑灵2
  • 终于要回归了吗,多少人心中的遗憾呀,24年的夏季就要得到弥补了吗,还好有快爆,让我第一时间知道了这个消息,预约点起来,上架的第一时间就是我下载游戏的时间!!!

    非炉石核心玩家,倒是玩过一段时间,但是对CCG玩法的游戏不太感冒。加之不喜欢暴雪的美式狂野风格,所以确实玩得时间不久,甚至都没有影之诗时间长。只是对于暴雪的自走棋玩法比较有兴趣,酒馆战棋还是比较吸引我的,先说总体感受吧,比想象中的要有意思,但是内容会比较单薄,套路也会比较单一。

    这个玩法是很好的结合了自走棋与炉石传说自有体系的一种创新,对于暴雪的学习能力还是可以给与肯定的。同样是8人对局,同样是每回合招募随从,但是货币系统却和现行的自走棋玩法大不相同,并没有采用流行的攒金币、利息流套路,而是沿用了炉石传统玩法的思路,每回合有固定的金币,随着回合数的增加而增加,每回合都会清零,所以建议是每回...
  • 作为一个第五老玩家,从上线开始,到现在的六周年,确实打心底里有一些话想说。第五人格给我的感觉真的是一款拿不起也放不下的神奇游戏,为什么呢?小编自己也说不上来……

    这里中肯的分析一下第五这款游戏,也给刚入坑游戏和想入坑游戏的新人一些参考。

    1.首先,《第五人格》已经运营了六年,是网易旗下各项数据能排的上号的重点项目之一。不仅在国内游戏市场的流水可以排的上号,在日本市场也是爆款游戏之一。由于《第五人格》的各项数据都很好,游戏推出的联动数量也是名列前茅,并且以后的趋势大概会越来越频繁。所以不论是回归还是现在入坑,《第五人格》永远都不会让你有顿挫感和卑微感。这点作为玩家角度其实体验还是很不错的。

    2.虽然《第五人格》的游戏核心其实还是竞技,游戏本身的竞技性也很强;但是经历了六年的沉淀和发展,第五人格也不单单只是作为一个非对称竞技游戏...
  • 前言
    本游戏作为俯视角的射击类刷宝游戏来说,内容丰富,架构完整,在战斗刷宝的过程中能看到满屏的敌人被扫射击杀也非常有快感,支线数量很多但不具有特色,但是在战斗方面由于单调的设计让后期的游戏体验显得乏味,尤其是从头到尾的躲红圈式战斗环节也显得重复度太高,缺少了重复游玩的乐趣。


    「整体目录」
    ->游玩体验
    ->游戏优劣
    ->个人建议


    ->游玩体验

    ---本作新手教程做的很完善,方便对于这类游戏不熟悉的玩家快速上手。

    ---缝合性很强,缺少了游戏本身的特点。

    ---游戏主体以像素画风为主,对于这类俯视射击类游戏来说像素风可能会让战斗缺少了刺激感。

    ---剧情文本恶趣味很强,在剧情中添加的很多梗都显得很有...
  • 前言:
    杀戮尖塔(即尖塔奇兵),一款可以称作开山鼻祖的卡牌肉鸽爬塔游戏,曾经有人说过在杀戮尖塔之后的所有肉鸽卡牌不过是对他的拙劣模仿罢了,虽然这句话可能并不属实,但仍然奠定了本游戏在此类游戏的地位也进一步证实了其玩法和可玩性。

    肉鸽的加持下,每一局都有新的体验:
    肉鸽,如果给近期游戏玩法标签排行,我想他绝对是当之无愧的第一名,尖塔奇兵在肉鸽属性的加持下,玩家人物的选择爬塔前的增益,每一局怪物掉落的卡牌,随机房间奇妙的机遇……在这些元素的构建下玩家每一局都有新的体验。

    四个不同人物,无一不是全新的玩法:
    你可以选择铁甲战士,打出一刀秒杀的强劲斩击,可以选择静默猎手,在小刀流与叠毒中不断徘徊,也可以选择机器人打出雷霆万钧的爆炸伤害,更要考虑观者不停的姿态切换……游戏可以说是分成了四部分,选择不同的人物都是不同的玩法和卡牌...
  • 《逃跑吧!少年》是一款非竞技手游 玩家需要扮演追捕者或者逃生者进行4v1.8v2对局 逃生方需要破解钥匙 攻破逃生门逃出生天则获得胜利 追捕则需要干扰逃生开锁 守住逃生门或全部抓捕逃生者则获得胜利 玩家也可以随意搭配时装 选取心仪的角色 搭配应手的道具卡展开激烈的对局

    先说利

    1.节日福利
    每次有一些法定节日,白日梦都会出活动,有免费的签到或者是做任务集齐物品,即可兑换节日独特的时装和涂鸦,还有常用的点券、白金币和随机道具卡以及礼物 这可谓是平民的福利 让平民不氪不肝也能尽情搭配自己的审美 最重要的也就是改名卡了 虽然听起来吸引力不足以前面的诱人 但价值10元的他 以及一个名字对玩家的重要性 依然倍受人们喜爱
    2.新道具卡/常规道具卡
    这个活动对于某些大佬来说可以算是非常良心的,满级道具卡即可分解“万能碎片”,而做任...
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